日本游戏类专业优势学校介绍
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1. 专业简介
游戏设计专业不仅涉及游戏的本质分析,还包括游戏产业的概论、游戏开发的流程及职业划分、玩家需求分析、创意构思及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统的设定、关卡设计、游戏平衡设定以及界面与操作功能的设计。通过学习,学生将了解电子游戏的发展历程,掌握游戏设计的基础规律,熟悉开发流程和团队构成,全面了解游戏设计的各个环节,并能够熟练编写游戏设计文档。
2. 东京工业大学 | 信息工程专业
日本的大学分为国立、私立、公立、专门学校和短期大学。由于游戏制作专业大多开设在私立或专门学校,因此国立大学中与游戏制作相关的学校并不多。然而,东京工业大学(简称“东工大”)却是一所例外。东工大培养了岩田聪,这位对任天堂的发展乃至整个游戏界做出巨大贡献的人物。东工大是一所以工程技术与自然科学研究为主的顶尖理工科大学。根据2015年的数据统计,该校的偏差值(在日本被视为学习水平的正确反映)在东京仅次于东京大学和东京外国语大学,排名第三。
3. 东京工科大学 | 互动传媒专业
东京工科大学成立于1986年,依靠其“实际应用学主义”的教育理念,在短短30年间迅速发展成为具备专项研究环境的综合性理科大学。虽然成立时间较晚,但这所学校在游戏制作人才的培养方面取得了显著成就。东京工科大学的传媒学院被誉为“传媒学的先驱者”,设有内容制作、互动传媒和社会传媒服务三个专业。互动传媒专业重点学习媒体基础技术的应用,包括应用程序开发、音声、语音对话、游戏输入输出设备等知识和技术。
该专业最具代表性的课程是游戏制作技术理论课。在这门课程中,学生将在学习游戏开发工程的基础上,了解业界游戏设计和制作所使用的技术要素,并有机会听取企业工作人员的手游制作讲解。第一年,学生除了学习基础理论外,还可以参加各种游戏制作的小组和研讨班。研讨班形式多样,包括游戏策划和游戏制作。游戏策划每周会有不同的课题,学生需要在规定时间内完成一份游戏策划书;游戏制作则要求学生分担游戏设计、编程和插图任务,共同制作一款游戏。该校在校生制作的游戏曾多次在各类比赛中获奖。
4. 东京工艺大学 | 动画专业和游戏专业
东京工艺大学成立于1923年,最初是一所专门教授摄影技术的学校。随着时间的推移,该校逐渐融合了化学、几何光学等先端科技,实现了工学与艺术的完美结合。这所看似与游戏制作无关的学校,却是《吃豆人》系列创始人岩谷彻的母校。东京工艺大学设有工学院和艺术学院,共计12个专业。其中,艺术学院的动画专业和游戏专业被认为是培养游戏制作人的摇篮。
东京工艺大学的动画专业成立于2003年,尽管成立时间较短,但它却是日本第一家设立四年学制动画专业的大学。每年约有100名学生入学,通常以小组形式商讨并制作出一部作品。前两年主要进行基础知识的学习,后两年则注重实践与理论研究的结合。游戏专业比动画专业历史悠久,是培养岩谷彻的地方。该专业结合了艺术和理数理论的精髓,旨在培养业界一流的游戏制作人。学生入学后可以选择游戏策划、游戏设计和游戏编程三个方向,并根据各自的方向学习相应的知识和技能。从大二开始,学生将以小组形式创作一款可以达到市场水平的游戏。游戏专业非常重视3DCG教育的质量,学校配备了动作捕捉工作室、游戏实验室等高科技设备,并定期举办游戏大会,让学生在实践中提升技能,真正做到学玩兼备。
5. 总结
以上介绍了三所在日本游戏制作领域具有优势的大学及其相关专业。希望这些信息能帮助同学们更好地了解日本游戏类专业的优势学校,为未来的留学之路提供参考。如果你还有其他疑问,欢迎随时咨询我们的在线客服老师。
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