日本动漫专业及就业方向详解
1. 什么是动漫产业
简单来说,动漫是动画和漫画的结合体,但它不仅仅局限于此。如今,动漫涵盖了所有使用漫画和动画元素打造的作品和产品。在全球范围内,美国、日本和韩国在动漫产业方面竞争尤为激烈。比如,动漫已经成为英国的第一大产业,美国的网络游戏行业也已经连续四年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业。日本的动漫年产值位列国民经济第六位,动漫产品的出口额甚至超过了钢铁。2004年,全球数字内容产业的产值为2228亿美元,其中与游戏和动漫相关的衍生产品的产值超过了5000亿美元。
2. 动漫的市场分析
动漫产业通过虚构的角色创造了巨大的财富,例如迪士尼品牌,每天吸引约2.5亿顾客。而日本的动漫产业营收达到了230万亿日元,占据日本GDP的至少10%。韩国的动漫市场年销售额为3200亿韩元,加上相关衍生产品,总规模达到了7700亿韩元。韩国在其“文化立国”政策的推动下,动漫业迅速崛起,仅次于美国和日本。此外,动漫产业在全球的迅速发展也引起了“IT之后看动漫”的说法。与此同时,亚洲的中日韩市场也在经历重大的调整期,有专家认为中国的动漫市场随着需求和生产能力的增加,将会日益壮大。
3. 动漫的技术能力分析
从中国的市场需求来看,国产动漫有着巨大的潜力和商机。每年国内需要播放约28万分钟的动画节目,但目前的制作能力只能满足两万多分钟,市场缺口高达25万分钟,约200亿元人民币。随着国家对于省级和副省级电视台开通少儿频道的要求,预计全国每天需要5000分钟的动画节目,全年需求达到180万分钟,这意味着国产动漫产值空间将超过1000亿元。这也促使一些动画公司开始转做自有版权的原创动画。然而,问题在于谁来创作?例如,迪士尼的《花木兰》虽是中国传统题材,但却由美国公司制作并在全球热卖。虽然中国具备丰富的文化资源,但缺乏将这些资源转化为原创动漫的人才。同时,中国的动画加工行业虽在国际上名列前茅,但创作型人才依然稀缺。
4. 动漫的教学体系分析
动漫教育直接关系到下一代儿童的成长。在中国青少年中,日本的动漫作品占60%,欧美的占29%,而中国原创的动漫,包括港台地区的,仅占11%。国内的动漫市场长期被国外厂商占据,导致我们传统的文化和价值观难以传递给年轻一代。从文化层面来看,这是一个巨大的损失。因此,新一代的设计师需要勇于承担起这个责任,把中国的动漫做强做大。
总结
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